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#News 2026 | 01

Kölner Kinder erschaffen ihre eigenen digitalen Pflanzen

Im Rahmen des Ferienprogramms des Jugendzentrum.digital in Köln fand in den Osterferien unser Projekt für Kinder und Jugendliche zwischen 10 und 14 Jahren statt. Der Workshop „Virtuelle Pflanzen im Rheinpark“ verband die Beobachtung natürlicher Formen mit der kreativen Erstellung virtueller 3D-Modelle. Unter Anleitung von Fachkräften eigneten sich die Teilnehmenden Kenntnisse in der Software Blender an und entwickelten eigene Pflanzenmodelle.

Den Abschluss bildete eine Augmented-Reality-Ausstellung im Rheinpark, bei der die virtuellen Kreationen in die reale Umgebung integriert wurden. Besucher konnten die Werke über QR-Codes erkunden. Das Projekt zielte darauf ab, Medienkompetenz zu stärken, kreative Partizipation zu ermöglichen und Einblicke in Berufsfelder der Neuen Medien zu geben. Die Veranstaltung unterstreicht das Potenzial digitaler Technologien als Werkzeug für kulturelle Bildung und Selbstwirksamkeit.

Wir bedanken uns herzlich für die finanzielle Unterstützung durch den Kulturrucksack NRW, die die Durchführung dieses Workshops ermöglicht hat.

#News 01

Wir haben den ersten Testevent durchgeführt Um das un:box Projekt abzuschließen haben wir unsere Idee getestet. Im Workshop „Wachsen“ erforschen die Teilnehmenden, wie Pflanzen gedeihen und welche essenziellen Elemente wie Licht, Wasser und Nährstoffe nötig sind. Der Workshop beginnt mit einer Begrüßung und einer Einführung in das Thema. Anschließend bearbeiten die Kinder interaktive Erlebnisstationen, um die Grundlagen des Pflanzenwachstums zu entdecken. Nach kreativen Phasen mit Knete und 3D-Modellierung nutzen sie digitale Tools, um Pflanzen in einem virtuellen Gewächshaus zu gestalten. Die speziell entworfenen raumbildenden Elemente fördern ergebnisoffenes Lernen in einem flexiblen Raum. So verbindet das coco techlab Technologie, Kunst und Natur, um nachhaltige Bildungserlebnisse zu schaffen, die Kreativität und kritisches Denken anregen.

#News 02

Podcast zu unserem Projekt und der Förderung durch un:box cologne Die Agentur Railslove hat uns über die Zeit des un:box Projektes betreut und uns zu Methoden und Prozessen beraten. Zum Abschluss des ersten Zyklus der un:box Förderung waren wir eingeladen, in einem Podcast von unseren Erfahrungen zu
berichten. Vielen Dank an Railslove für die Gelegenheit.

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#News 03

Bilder des Testevents sind online

#News 04

Video des Testevents ist online

#News 05

Wir suchen Studierende für zukünftige Workshops

Um das un:box Projekt abzuschließen haben wir unsere Idee getestet. Im Workshop „Wachsen“ erforschen die Teilnehmenden, wie Pflanzen gedeihen und welche essenziellen Elemente wie Licht, Wasser und Nährstoffe nötig sind. Der Workshop beginnt mit einer Begrüßung und einer Einführung in das Thema. Anschließend bearbeiten die Kinder interaktive Erlebnisstationen, um die Grundlagen des Pflanzenwachstums zu entdecken. Nach kreativen Phasen mit Knete und 3D-Modellierung nutzen sie digitale Tools, um Pflanzen in einem virtuellen Gewächshaus zu gestalten. Die speziell entworfenen raumbildenden Elemente
fördern ergebnisoffenes Lernen in einem flexiblen Raum. So verbindet das coco techlab Technologie, Kunst und Natur, um nachhaltige Bildungserlebnisse zu schaffen, die Kreativität und kritisches Denken anregen.